Ierarhia fl. *
a claselor este numai Flash CS3. Este biblioteca Flash Components 3 (cred că se numește, s-ar putea să fiu greșit). Cu toate acestea, nu aveți nevoie de clasă pentru a lucra cu obiectul. Atâta timp cât puteți obține o referință la el în codul dvs., pe care pare să îl aveți, puteți să atribuiți referința la o variabilă unică și să lucrați cu ea oricum:
var textInput : * = getTheTextInput();//insert your own method here
textInput.text = "Lorem ipsum dolor sit amet";
textInput.setSelection(4, 15);
Nu este nevoie să cunoașteți tipul unui obiect pentru a interacționa cu acesta. Bineînțeles că pierzi verificarea de tip la momentul compilării, dar asta nu este cu adevărat o problemă, trebuie să fii foarte atent.
Dacă într-adevăr doriți într-adevăr să faceți referință la obiect ca fiind tipul real, clasa în cauză este situată în
Adobe Flash CS3/Configuration/Component Source/ActionScript 3.0/User Interface/fl/controls/TextInput.as
... dacă aveți instalat Flash CS3, deoarece este livrat numai cu acea aplicație.